25/01/2007

Una nueva vida para niños y políticos
La BBC crea un mundo virtual para niños basado en Second Life, el universo pixelado en el que ya se dirime la campaña electoral francesa

Miguel Morán

El mundo real se ha quedado definitivamente pequeño. La carrera por ganarse un sitio bajo el sol pixelado del universo ha cogido un impulso insospechado. La enésima apuesta por la vida virtual llegaba ayer de la mano de la cadena británica BBC, que anunciaba la creación de un nuevo mundo internauta poblado exclusivamente por niños. El grupo de comunicación británico, que ya había utilizado el mundo virtual de Second Life para alguno de sus proyectos (el pasado año creó un área de conciertos virtual con grandes pantallas de vídeo, donde los avatares se podían teletransportar y ver en directo a unos cuantos grupos actuando en ese instante en Escocia) desarrollará un mundo propio sólo para los más pequeños.

Será una vida similar a Second Life para niños de entre 7 y 12 años. Su principal característica será la seguridad y el control de contenidos. Entre otras cosas, no habrá chat. La CBBC, canal infantil de la cadena británica, está preparando un universo virtual con contenidos especialmente diseñados. Los niños tendrán múltiples opciones para crear un personaje (o avatar) a su gusto que después les permitirá interactuar con el mundo del juego. Además de acceder a contenidos audiovisuales pensados para ellos, los jóvenes usuarios también podrán crear contenidos y compartirlos.

Todo está pensado para una generación que ha crecido junto a un ordenador. Los responsables del proyecto han asegurado que este mundo no tendrá el componente financiero que tienen otros universos virtuales y han destacado la gran seguridad que supone para los pequeños. No habrá herramientas que permitan modificar o construir nuevas partes del mundo. Esperan que empiece a dar sus primeros pasos en verano y que se lance definitivamente el próximo otoño.

Políticos en 3D
Hillary Clinton anunciaba en un vídeo colgado en su página web, al más puro estilo ‘Youtube’, su presencia en la carrera presidencial estadounidense. Los políticos hace tiempo que se percataron del poder del medio en las campañas políticas. Hasta el mes pasado, esa presencia en la red se reducía a un portal web, blogs, foros, chats y mensajes sms. Ségolène Royal y Jean Marie Le Pen han ido más lejos abriendo sedes en el mundo virtual de Second Life. Los tres millones de usuarios censados en ese universo y su creciente popularidad entre los internautas han sido reclamos más que suficientes para que los dos políticos franceses redoblen sus esfuerzos electorales.

Aunque suene paradójico, el primero en fijarse en las posibilidades del ‘nuevo mundo’ para conectar con el electorado francés fue el ultraconservador Jean Mari Le Pen. El pasado mes de diciembre abría un local virtual en un enorme centro comercial estadounidense, pero pronto tuvo que desalojarlo por la presión de sus críticos. Algunos avatares adornados con bigotillo hitleriano se manifestaban a las puertas del local y llegaban a pedir a la empresa Linden Lab, creadora del juego, su expulsión del mismo.
Con un lema muy apropiado para todo lo que huela a nuevas tecnologías: ‘El futuro no se hará sin ti’ Ségolène Royal, candidata socialista al Elíseo, no se amedrentó por la experiencia de Le Pen e iniciaba su andadura virtual. Hasta ahora sólo tuvo que escuchar las críticas de su compañero, Sarzoky que señaló que no entendía la presencia de la candidata francesa cuando Second Life es un mundo eminentemente anglosajón (casi el 60% habla inglés).

No hay control demográfico para la vida paralela que crece allende de nuestros ordenadores. Hasta el Ayuntamiento de Gijón planea abrir una oficina en Second Life.